Sega ha anunciado la cancelación de su ambicioso ‘Super Juego’, cinco años después de que mencionara por primera vez el desarrollo del proyecto.

En sus últimos resultados financieros, Sega confirmó discretamente la cancelación de Super Game en una diapositiva que detalla una revisión de sus esfuerzos de servicio en vivo.

Debido al débil desempeño de Sonic Rumble Party y su adquisición del creador de Angry Birds, Rovio, Sega dijo que está reduciendo la prioridad de los juegos gratuitos en el futuro inmediato.

Según la compañía, más de 100 desarrolladores que estaban trabajando en títulos gratuitos ya han sido transferidos a equipos de desarrollo de juegos completos «centrándose en las IP principales».

Las renovaciones planificadas de franquicias clásicas como Crazy Taxi, Jet Set Radio, Golden Axe y Streets of Rage siguen en producción, dijo Sega.

Anunciado en mayo de 2021, Sega dijo que su proyecto Super Game abarcaría múltiples “títulos triple A que abarcarían la amplia gama de tecnologías de Sega” e “irían más allá del marco tradicional de los juegos”.

En noviembre de 2021, Sega dijo que consideraría invertir hasta ¥100 mil millones (entonces $882 millones) durante cinco años para lograr sus ambiciones de Super Game.

El codirector de operaciones de la compañía, Shuji Utsumi, proporcionó una actualización sobre Super Game a finales de 2023.

«Como su nombre lo indica, un ‘Súper Juego’ implica el concepto de un juego que está muy por encima de los juegos normales», dijo.

«Animo a las partes interesadas a que esperen con ansias el fruto de nuestros esfuerzos, que incluyen I+D para crear un juego que construya una visión del mundo completa que involucre a todo el ecosistema del juego, incluidos no sólo los jugadores sino también los streamers que transmiten el juego y sus espectadores».

El alejamiento de Sega de los juegos de servicio en vivo se produce en medio de un mercado volátil para los juegos de servicio en vivo de gran éxito, que ha experimentado fracasos notables de alto perfil en los últimos meses, ya que la mayoría de los jugadores permanecen atrincherados en juegos «para siempre» como Fortnite y Roblox, y los costos de desarrollo se disparan.

En particular, el gran anuncio de fin de espectáculo de The Game Awards, Highguard, anunció su cierre semanas después de su lanzamiento a principios de este año, mientras que Amazon cerró varios juegos en línea.

Sega experimentó su propio fracaso de alto perfil en el servicio en vivo con Hyenas de Creative Assembly, que fue cancelado en 2023 después de años de desarrollo y provocó una revisión de las operaciones europeas de Sega.