La reciente tendencia de la serie Assassin’s Creed de presentar protagonistas duales a veces ha sido «divisiva», dijo el director asociado del juego de Assassin’s Creed Shadows de este año, reconociendo que la elección entre la ágil shinobi Naoe y el corpulento samurái Yasuke había sido un ejemplo particularmente notable de esto.

El desarrollo de Shadows está encabezado por Ubisoft Quebec, el estudio detrás de Assassin’s Creed Syndicate ambientado en Victoria London y el RPG de la antigua Grecia Assassin’s Creed Odyssey. Ambos también contaron con dos protagonistas, aunque de diferentes maneras.

«Las diferencias entre Evie y Jacob eran en su mayoría cosméticas», dijo el director asociado del juego Simon Lemay-Comtois a GamesRadar+. «Juegan de manera muy, muy similar, excepto con muy pocas habilidades selectas». Shadows, en comparación, fue diseñado específicamente para ser «un ejercicio de contraste», algo que «puede dividir un poco nuestra base de fans».

Por supuesto, estos no son los únicos juegos de Assassin’s Creed que cuentan con múltiples protagonistas. Origins, ambientada en el Antiguo Egipto, te permite jugar como marido y mujer, Bayek y Aya, incluso si esta última solo tiene un poco de tiempo en pantalla. Mientras tanto, Valhalla de la era vikinga también ofrecía versiones masculinas y femeninas del héroe Eivor, por razones complicadas relacionadas con la historia (pero también para que Ubisoft pudiera tener un hombre en la caja del juego).

Sin embargo, más que cualquier otro juego de Assassin’s Creed anterior, los dos protagonistas de Shadows son personas diferentes. Sus habilidades son diferentes, sus sistemas de combate son diferentes y son tratados como dos personajes diferentes pero iguales para jugar la misión principal del juego.

«Los protagonistas duales pueden causar divisiones de maneras muy extrañas, ¿verdad?» dijo Lemay-Comtois. «No es sólo un ‘bueno, prefiero una guerra, por lo tanto prefiero a Yasuke'». A algunas personas simplemente no les gusta un personaje más que el otro y no les gusta pasar tiempo con uno. Fue cierto con Evie y Jacob, pero con Naoe y Yasuke es más divisivo», continuó. «Y lo sabíamos. Lo sabíamos al abordarlo, pero creo que también puede dividir un poco nuestra base de fanáticos».

Teniendo esto en cuenta, ¿seguirá Ubisoft ofreciendo protagonistas duales en el futuro, por ejemplo en el próximo Assassin’s Creed Hexe? «Creo que el aprendizaje para nosotros es que sí, podríamos hacer más juegos de doble protagonista en el futuro, si tenemos una buena razón para hacerlo narrativamente y para el entorno», concluyó Lemay-Comtois.

El próximo proyecto de Assassin’s Creed de Ubisoft que se espera que se lance será el remake de Black Flag, aún sin anunciar, que supuestamente se lanzará en la primavera de 2026. Presenta al pirata Edward Kenway como su estrella, sin un segundo compañero durante la campaña principal del juego.

En cuanto a Assassin’s Creed Shadows, poco se sabe sobre los planes de Ubisoft para respaldar el juego durante el próximo año. Inicialmente, la compañía esperaba lanzar una segunda expansión importante, después de Claws of Awaji de este otoño, pero Ubisoft ha dicho que los planes cambiaron cuando se retrasó Shadows, y ahora, el contenido adicional del próximo año será de naturaleza más pequeña.

Tom Phillips es el editor de noticias de IGN. Puede comunicarse con Tom en tom_phillips@ign.com o encontrarlo en Bluesky @tomphillipseg.bsky.social